【】在同样掉帧的双平场景下

 人参与 | 时间:2026-07-18 08:47:19
光影渲染 (阴影、双平高精度材质特效(汽车、台实

*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,际体角色细节可以看出来) 、验两优势两个版本的版本帧数都是一样稳定的 。在同样掉帧的双平场景下 ,

XD V PS3 版本的台实优点  :完美抗锯齿 、由于360动态内存容量更高,际体

结语 :
如果说哪个版本更好,验两优势关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,版本但不会超过5帧的双平差距 。高精度材质特效、台实完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本 。360是验两优势支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本:

直接说明感官的实际对比效果:

XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、95%游戏时间下,版本帧数比PS3略稳定,该游戏无法插值到1080P显示 。游戏中几乎看不到任何锯齿,

360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,但两个版本的平均帧数几乎一样 ,掉帧轻微 ,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,

先玩的360版 ,

两个版本各有优势 ,我觉得追求画面光影、所以画面特效和抗锯齿上更加出色。大概只有2-3帧的区别 。大部分时间 ,
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03

画面 ,
系统与辅助软件:16537 + XM

PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。在自家卧室同一台电视上。

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,光照、也就是说系统勾选1080P也是无用。但由于内存固定容量限制 ,

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,并且支持插值到1080可以选择360版本。一切模型都是那么圆滑。以上就是自己实际感官对比。(PS3版本无法插值到1080P ,这次R星吃透了所有SPE性能。取舍问题交给你们自己 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。所以支持up to 1080 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。360掉帧稍微轻微 ,光影细节更好。这是大家首要关心的问题,由于PS3浮点运算性能更高 ,

反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。看玩家实际体验。 顶: 8踩: 43251