*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,际体角色细节可以看出来) 、验两优势两个版本的版本帧数都是一样稳定的 。在同样掉帧的双平场景下 ,
XD V PS3 版本的台实优点 :完美抗锯齿、由于360动态内存容量更高,际体
结语
:
如果说哪个版本更好,验两优势关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,版本但不会超过5帧的双平差距 。高精度材质特效、台实完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本
。360是验两优势支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、95%游戏时间下,版本帧数比PS3略稳定,该游戏无法插值到1080P显示 。游戏中几乎看不到任何锯齿,
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,只是在两个版本偶尔掉帧情况下
:360版本稍微轻微一点点,但两个版本的平均帧数几乎一样,掉帧轻微,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,
先玩的360版,
两个版本各有优势
,我觉得追求画面光影、所以画面特效和抗锯齿上更加出色。大概只有2-3帧的区别 。大部分时间
,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面
,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。在自家卧室同一台电视上。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,光照、也就是说系统勾选1080P也是无用。但由于内存固定容量限制,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,并且支持插值到1080可以选择360版本 。一切模型都是那么圆滑。以上就是自己实际感官对比 。(PS3版本无法插值到1080P ,这次R星吃透了所有SPE性能。取舍问题交给你们自己,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。所以支持up to 1080 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。360掉帧稍微轻微 ,光影细节更好。这是大家首要关心的问题,由于PS3浮点运算性能更高 ,
反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。看玩家实际体验。 顶: 8踩: 43251
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